Eu comecei a idealizar e projetar um jogo completamente fantástico, com várias opções de desenvolvimento de personagem e inclusive vários e muitos personagens. Considerando que o jogador terá dois personagens para escolher (homem e mulher), e mais 9 personagens que podem ser integrados para o seu time, isso significam 11 personagens jogáveis. Considerando que cada uma das nove escolas de Blood Schools possui 4 matérias, ou seja quatro poderes que o personagem pode utilizar, e que cada um dos 11 personagens é capaz de pegar qualquer uma das 36 matérias, isso sem contar que algumas matérias como “vôo”, “sincronia magnética” ou “transformação”, cada uma dobra ou triplica o número de animações, já que um personagem transformado pode usar uma das 35 outras matérias. Isso sem considerar que as matérias de ataque podem ser usadas com Força ou Poder de Fogo, ou seja, todas têm seu número de animações dobradas. Fazendo uma conta rápida, eu cauculei aqui mais de 4300 animações de efeitos de personagens (acho que dá até muito mais)…
Considerando que eu gaste umas 4 horas para o primeiro desenho e depois uma média de 2 horas pra cada animação (estou sendo otimista), isso daria mais ou menos 8734 horas de trabalho, ou seja, cerca de 3 anos de trabalho considerando que eu trabalhe 8 horas por dia sem parar (com sábados, domingos e feriados). Como eu não pretendo esse nível de derrota na minha vida, acho que a conclusão é… num dá né? Temos que lembrar que as animações são apenas a ponta do iceberg. Ainda tem a programação do jogo todo, cenários, animações, portraits, interface, textos e mais textos e, claro, vilões! Os vilões pelo menos serão algo mais tranks, mas que vão consumir um bom tempo de trabalho também. A menos que aparecesse gente pra me ajudar, o que eu mesmo não confio, um ano é pouco pra isso ficar pronto.
A solução vai ser simples: Vou cortar fora as escolas que dão mais problemas e elas serão exclusivas de vilões, então num corre o risco de ter tanta abertura para os personagens. Comecei também a ponderar o corte dos intercâmbios escolares, que é quando o personagem pode pegar uma matéria de outra escola. Por enquanto ainda mantenho, mas acho que não haverá muita alternativa se a coisa apertar…
Dessa forma só restam as seguintes escolas: Kanjutsu, Manjutsu, Feijutsu, Nenjutsu e Soujutsu. A título de curiosidade, isso reduz os personagens jogáveis para 7, as animações para cerca de 180, 370 horas de trabalho, mais ou menos 2 meses de trabalho com folga. Como vilões eu já sei que matéria eles já possuem, não perco tempo fazendo animações desnecessárias. Considerando que cada um tem no máximo 5 ou 6 matérias (a maioria é 4 ou menos), os inimigos dariam umas 200 animações, ou seja, mais uns 3 meses. Isso é tudo no chute, mas posso arriscar ter esse jogo todo pronto no meio do ano que vem (trabalhando no jogo umas 4hs por dia, que é oq eu pretendo fazer). Bom lembrar que uma vez que as primeiras animações ficam prontas, as outras vão saindo mais rápido pq eu vou usando de referência, fora a economia de trabalho copiando uma animação da outra e considerando que grande parte dessas animações são “olho piscando” ou “luz que sai do personagem”, oq eu demoro menos de 3 minutos pra fazer.
Coisa pra caramba aeuheahuuhaeuh. Talvez fosse melhor eu fazer outro jogo antes, mais rápido, mas agora eu já empolguei nesse, então bora. Trabalhoso ele é com certeza, mas vai ser mais fácil e gostoso de fazer, o que não me stressa nem me impede de fazer outras coisas, fora que o resultado chama muito mais atenção.
Nesse meio tempo eu vou liberando demos e testes pra galere ir me ajudando nos playtests. Eu acho que o resultado vai ser bacana.