h1

Blood Schools em atraso por dificuldades técnicas

Domingo - 21 Setembro, 2008

Pois é, muita gente me perguntou muito sobre o jogo que eu estou fazendo… Cadê ele? Num ia sair um demo semana passada? Cadê? Cadê?

Pois é… Semana passada eu acabei me enrolando mesmo pra fazer e acabei demorando muito. Acabou que durante a semana eu avancei bastante e nesse fds eu fiz bastante coisa, muita mesmo. Na hora de colocar pra rodar, pra poder testar, o computador simplesmente não dá conta. Achei que fosse dar pra fazer mais (aliás bem mais) nesse computador, mas pelo jeito não vai ter como. Acho que o Flash exige menos pra compilar e desenhar as animações, efeitos de transições e talz, mas linhas de código ele pena! Já tinha tentado compilar o Action Stick aqui e ele demorou 35 minutos (mas conseguiu), ao contrário dos 2 minutos tradicionais lá no pc da ZiqX. Mas era um código muito simples, com nenhuma função… Só variáveis e ifs em alguns momentos da animação ou controle de evento ao apertar o único comando do jogo…

Eu sei que se eu fechar todas as minhas aplicações e tentar compilar talvez dê um melhor desempenho (pelo menos travar tudo eu acho que não vai travar), mas eu já tô preferindo esperar o MacBook chegar mesmo…

Um comentário

  1. O Encho!! Ce tah fazendo um jogo eh??
    Tava lendo seus posts anteriores e gostei mto do que li! Ano que vem vou coemcar a fazer uma pesquisa aki no Japao sobre character design de games. Nao entendo nada da parte tecnica de programacao mas queria conversar com vc mais sobre isso e quem sabe nao rola uma parceria?
    O que vc acha? Me manda um e-mail depois pra gente falar mais obre isso se vc interessar…

    Abracao

    Samir



Deixe um comentário